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Améliorations / Corrections

Vous avez des améliorations (ou des corrections) à proposer pour ce document : je vous remerçie par avance de m'en faire part, cela m'aide à améliorer le site.

Emplacement :

Description des améliorations :

Classe « QOpenGLShaderProgram »

Méthode PySide6.QtOpenGL.QOpenGLShaderProgram.addShaderFromSourceCode

Signature de la méthode addShaderFromSourceCode

Description

addShaderFromSourceCode.__doc__

addShaderFromSourceCode(self, type: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLShader.ShaderType, source: str) -> bool
addShaderFromSourceCode(self, type: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLShader.ShaderType, source: bytes) -> bool
addShaderFromSourceCode(self, type: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLShader.ShaderType, source: Union[PySide6.QtCore.QByteArray, bytes]) -> bool