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Améliorations / Corrections

Vous avez des améliorations (ou des corrections) à proposer pour ce document : je vous remerçie par avance de m'en faire part, cela m'aide à améliorer le site.

Emplacement :

Description des améliorations :

Classe « QOpenGLTexture »

Méthode PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.setData

Signature de la méthode setData

Description

setData.__doc__

setData(self, image: Union[PySide6.QtGui.QImage, str], genMipMaps: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.MipMapGeneration = PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.MipMapGeneration.GenerateMipMaps) -> None
setData(self, mipLevel: int, layer: int, cubeFace: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.CubeMapFace, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None
setData(self, mipLevel: int, layer: int, layerCount: int, cubeFace: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.CubeMapFace, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None
setData(self, mipLevel: int, layer: int, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None
setData(self, mipLevel: int, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None
setData(self, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None
setData(self, xOffset: int, yOffset: int, zOffset: int, width: int, height: int, depth: int, mipLevel: int, layer: int, cubeFace: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.CubeMapFace, layerCount: int, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None
setData(self, xOffset: int, yOffset: int, zOffset: int, width: int, height: int, depth: int, mipLevel: int, layer: int, cubeFace: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.CubeMapFace, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None
setData(self, xOffset: int, yOffset: int, zOffset: int, width: int, height: int, depth: int, mipLevel: int, layer: int, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None
setData(self, xOffset: int, yOffset: int, zOffset: int, width: int, height: int, depth: int, mipLevel: int, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None
setData(self, xOffset: int, yOffset: int, zOffset: int, width: int, height: int, depth: int, sourceFormat: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelFormat, sourceType: PySide6.QtOpenGL.QOpenGLTexture.PixelType, data: int, options: Optional[PySide6.QtOpenGL.QOpenGLPixelTransferOptions] = None) -> None