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Introduction à la programmation orientée objet : Pourquoi programmer objet
Quelques points de terminologie :
Une classe : cela représente un type de données.
Un objet (on parle aussi d'instance) : représente une donnée dont le type est une classe.
Un attribut : c'est une partie de l'état de la classe (par exemple le numérateur ou le dénominateur d'un nombre rationnel).
Une méthode : c'est quasiment une fonction que l'on invoque sur un objet (par exemple une méthode de simplication sur un nombre rationnel : 2/8 => ¼).
Une propriété : c'est souvent un couple (bien qu'il peut n'y en avoir qu'une) de méthode d'accès (en lecture et en écriture) à un attribut
Améliorations / Corrections
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