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Return the unit circle wedge from angles *theta1* to *theta2* (in
degrees).
*theta2* is unwrapped to produce the shortest wedge within 360 degrees.
That is, if *theta2* > *theta1* + 360, the wedge will be from *theta1*
to *theta2* - 360 and not a full circle plus some extra overlap.
If *n* is provided, it is the number of spline segments to make.
If *n* is not provided, the number of spline segments is
determined based on the delta between *theta1* and *theta2*.
See `Path.arc` for the reference on the approximation used.
Améliorations / Corrections
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Emplacement :
Description des améliorations :