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Les patterns de création : Le pattern « Prototype »
On utilise le pattern Prototype quand la création d'une instance est complexe et/ou consommatrice de ressources (temps, mémoire, ...).
Dans ce cas, il est préférable de produire une première instance, de la cloner et de recalculer que ce qui doit l'être par rapport à l'instance servant de prototype.
Dominique Liard - Design Patterns in C++ - 2010 .. 2023
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